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DINO CRISIS

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1default DINO CRISIS em Qui Set 20, 2012 5:42 pm

Gabriel.

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Dica - Upgrades espingarda
Quando você entra Lab Kirk (aquele com a escotilha de fuga e um dispositivo de vórtice), você vai encontrar um caso armário ao lado da saída de emergência. Empurrá-lo para fora do caminho, e você vai encontrar a atualização de ações para a espingarda PA3.

E quando você entra na sala de experiência estabilizador, há um código especial bloqueado seguro contendo a atualização espingarda segundo. Digite o código 1281 para abri-lo, então a atualização vai mudar a espingarda de um PA3 a um SPAS12. Aproveite.


Modo de Wipeout operação
Para desbloquear Wipeout Operação, vencer o jogo em menos de 5 horas ou salvar menos de três vezes ou usar qualquer don'r continua


Gestão de combinação de segurança do Office
0426 Combo para o cofre no Gabinete de Gestão


Número John Doyle ID
57.036-ID para John Doyle


Passagem de segurança código de computador quarto
31415 Access-código para computador no quarto de Segurança passagem


Estabilizador de código de acesso Design 2
0204 um código de acesso para computador em segundo Estabilizador Quarto Design


Estabilizador de código de acesso Design 1
Acesso 0367-código para 1 computador em estabilizador Quarto Design


Peças código de computador de armazenamento
364204 Access-código para o computador na área de armazenamento de peças


Experimento estabilizador de combinação caso Quarto
1281-Combo para o caso em sala de experiência Estabilizador


Secuity passar o código keychip quarto
Acesso 0392-código para chips chave em Segurança Quarto passagem


B1 código de computador Biblioteca
3695 um código de acesso para computador no quarto biblioteca no piso B1


Gás keycode sala de experiência
Acesso 7248-código para destravar sala de experiência Gás


Número de identificação do Paul Baker
59.104-ID para Paul Baker


Salão de combinação segura
A combinação para o salão no 2 º andar é 8159


Caixas verdes de emergência
A seguir, revela os itens encontrados em cada uma das caixas de emergência no jogo, assim você nunca vai perder uma ficha sobre um E-Box que não tem o que precisa.

Verde E-Boxes (Suprimentos Médicos)

Conrol Quarto Hall (1):
Hemostat 2
Med. Pacote M 2
Rec. Ajuda 2
Ressuscitação 2

Área de Pesquisa Hall (1):
Ajuda de recuperação 1
Intensificador de 2
Ressuscitação 2

Experiência Quarto Hall (1):
Ressuscitação 1
Ajuda de recuperação 1
Intensificador de uma
Med. Pacote M 2
Hemostat 2


Caixas amarelas de emergência
A seguir, revela os itens encontrados em cada uma das caixas de emergência no jogo, assim você nunca vai perder uma ficha sobre um E-Box que não tem o que precisa.

Amarelo E-Boxes (Med. suprimentos e munição)

Quarto estratégia (1):
Med Pack M 1
Hemostat 1
Intensificador de uma
Balas de escória 5
Ressuscitação 1

Control Room B3 (1):
Hemostat 2
Um. Ajuda 2
Multiplicador 1
Ressuscitação 1

Hovercraft [Fim Gail] (1):
Balas de escória 10
Ajuda de recuperação 1

Heliport subterrânea ...


Red Caixas de emergência
A seguir, revela os itens encontrados em cada uma das caixas de emergência no jogo, assim você nunca vai perder uma ficha sobre um E-Box que não tem o que precisa.

Red E-Boxes (munição)


Salão Elevador (2):
9mm Parabellum 34
Balas SG 10
Dart veneno 1
Intensificador de uma

B1 corredor principal (1):
40S & W 18 Balas
Balas de escória 10
Balas SG 10
Dart veneno 1

Quarto de comunicação (1):
9mm Parabellum 17
Balas SG 10
Um. Ajuda 1
Multiplicador 1

Control Room B3 (3) ...


Números de matrícula
Aqui estão os dois números de matrícula que você precisa para o cartão de ID:

Mark Doyle-57036

Dr. Kirk-31415


Todos senhas porta da DDK
1 = Digite "HEAD" para abrir a porta do chefe de quarto.

2 = Voltar para a entrada principal. Para desbloquear esta porta entrar "recém-chegado".

3 = Em B1 Hall, "laboratório" de entrada para destrancar a porta.

4 = Voltar à sala do computador, inserir o Cartão de Chave do dispositivo de cartão-chave. Regina vai chamar Gail ajuda. Depois disso, você tem que usar seu disco DDK e digite "ENERGIA".

5 = Em quarto Estação de Descanso, entre hidrovia para destrancar a porta.

6 = Na sala estavam inserir os chips de B2 1 e 2, há uma porta DDK. Abre a porta digitando "estabilizar ...

[Mostrar mais]
Enviado por:
IGN_Cheats
Fim segredo
Tendo dificuldades para encontrar o final 3? Se você já jogou até o fim e escolhido escolhas tanto de Rick e Gail, então aqui está o ponto final que você está procurando. Tenho um sentimento que você passou o jogo sem visitar algumas portas? Você tem. Três, para ser exato. Se você quiser encontrá-lo, você pode simplesmente acessar um dos Nível A portas depois que você escolheu Rick ou decisão de Gail. Toda a nível inexplorado A portas conduzem para o sistema de túnel mesma. Basta seguir o que helipor segredo ...



Vault chefe Combo
Digite 705.037 no cofre. Ele vai abrir e revelar o cartão para o laboratório secreto do Dr. Kirk na sala de controle

Quando você terminar o jogo pela primeira vez, Regina terá duas novas roupas (tipo tipo de batalha, e Exército). Se você jogar o jogo duas vezes, você vai ter um equipamento de 4 para Regina para vestir. Ele vai transformá-la em uma menina caverna. Quase como se ela veio do portal. Um bônus extra para conseguir isto é que se verificar o seu armas em seu menu EQUIP, eles se voltaram para um tipo de armas antigas. Eles ainda funcionam como normal, embora.


Munição infinita Gun Grenade
Quando você viu todos os três finais para Dino Crisis (você tem que jogar três jogos separados do início ao fim). Regina não só começa com granada arma em seu arsenal, mas ela também tem munição ilimitada. Prêmio


Outfits bônus
Se você vencer o jogo em menos de 8 horas, então você vai ter novas roupas para usar como você jogar novamente.

2 HintsSubmit uma dica.
Enviado por:
IGN_Cheats
Número Paul Baker ID
O ID é # 58104-ID para Paulo Baker.e.


Atualização Gun Grenade
Na sala de armazenamento de peças que contém as peças do núcleo, siga o pequeno corredor até o fim. Vire à esquerda e você vai encontrar a atualização Gun Grenade.











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